
Programación + IA + Robótica
La vinculación con programas internacionales nos ayuda a preparar a nuestros alumnos para el siglo XXI.
La vivencia de la era digital está marcando una transformación en la educación. El desarrollo de tecnología educativa adquirió un papel predominante en las secuencias didácticas, así como la gamificación en la consolidación del conocimiento. “El juego es la primera forma en la que aprendemos y experimentamos para ver qué sucede, tratar, tratar, tratar... ¡El juego es inherente al ser humano!" (Games, Edu Trends, 2016).
La IA está rediseñando el ecosistema educativo. Exige una actualización profunda de las competencias docentes y los planes de estudio, al tiempo que reta a los alumnos a dominar la tecnología con un criterio inteligente, humano y responsable.
La programación es el lenguaje del futuro, por ello, en el Colegio Cuernavaca continuamos fortaleciendo la formación tecnológica de nuestros alumnos. Durante el ciclo escolar se mantiene el uso de la plataforma ARUKAY, cuyo objetivo es que los estudiantes desarrollen el pensamiento computacional y habilidades de programación de acuerdo con su nivel de madurez. La propuesta inicia con lenguajes basados en bloques, como Scratch, y avanza gradualmente hasta Python.
Como parte de la actualización del programa de Tecnología, se incorporan nuevas herramientas para complementar el aprendizaje, incluyendo la programación y simulación de circuitos electrónicos con Arduino mediante Tinkercad, así como el diseño e impresión de modelos 3D utilizando la misma plataforma. De esta manera, los alumnos no solo aprenden a programar, sino que también desarrollan proyectos que integran programación, electrónica y diseño, fortaleciendo su creatividad, pensamiento lógico y capacidad para resolver problemas.
En el taller de robótica nos mantenemos a la vanguardia con las nuevas tecnologías y vinculándose a la educación STEM (por sus siglas en inglés Science, Technology, Engineering & Math), en el cual los alumnos pueden reforzar el pensamiento lógico, trabajar en equipo, incrementar su curiosidad, crear confianza y sobre todo liderazgo. Los alumnos crean prototipos basados en microcontroladores e imprimen en 3D sus diseños. La participación en ROBO BLASTER 2024 organizada por el Tec de Monterrey nos dejó grandes aprendizajes y un flamante segundo lugar que para la edición 2025 del BURGER CHALLENGE utilizaremos. Vamos por mucho más... en competencias internas y externas.


